Je sais, ça fait plus d'une semaine que la soirée de vampires a eu lieu, et je n'ai toujours pas fait de retour. Mea culpa. Je n'ai pas pris de photos ce soir-là, alors ce matin, opération costume et maquillage rapide pour donner une petite idée de mon costume. Bien entendu, les vêtements sont faits à la main. La jupe fait partie du cadeau de Noël que j'ai offert à ma mère. Le chandail et le manteau ont été faits à la toute dernière minute (lire ici, VRAIMENT à la dernière minute : jeudi matin, j'ai acheté le tissu, jeudi soir, après la séance d'aikido et devant le film Razor de Battlestar Galactica, j'ai découpé tous les morceaux, vendredi matin, après avoir fait d'autres emplettes, j'ai tout cousu... La partie avait lieu à compter de 21h vendredi...)
Nous jouons dans un univers inspiré du monde créé par WhiteWolf, dans la génération "Masquarade". Sachant que nous jouons des personnages adhérant à la secte de la Camarilla, pouvez-vous deviner mon clan?



Bon, pour le compte-rendu que j'avais promis à Ti-Pat :
C'était très agréable. Nous n'étions qu'une quinzaine, mais comme la partie était axée sur la diplomacie, ce n'était pas trop peu. Au contraire.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, nous jouons des personnages appartenant à la secte de la Camarilla. Il s'agit d'une secte qui croit que les vampires doivent rester cachés, que les humains, étant plus nombreux, pourraient anéantir les vampires s'ils étaient au courant de leur existance. Pour cette raison, la secte comporte des "traditions", ou règles, très strictes, et fonctionne selon une hiérarchie tout aussi stricte. Sept clans de vampires se rangent dans la Camarilla : les Ventrue (hommes et femmes d'affaires), les Toréador (des artistes), les Nosferatu (créatures laides et déformées qui rôdent dans les coins sombres), les Gangrel (plus près des animaux), les Brujah (anarchistes agressifs dédiés à leur cause), les Tremere (des sorciers... si on veut...) et les Malkaves (vampires atteints de folie). Des sept clans, seulement six étaient représentés par au moins un vampire : il n'y avait aucun Nosferatu à la soirée (ils étaient tous occupés à chercher des informations sur nos ennemis, à ce qu'on a dit).
Dans le contexte du jeu : nous sommes dix ans après la dernière partie. Il y a dix ans que le prince est parti. C'est le conseil de primogènes (le "chef" de chacun des clans, réunis en conseil) qui règne sur Gatineau. En dix ans, pas de nouveau prince. La sénéchale "élue" il y a dix ans (ma rivale) n'a pas su imposer son autorité au conseil des primogènes. Parce qu'il n'y a pas de prince, il n'y a pas de nouveau vampire qui peut être "légalement" créé. Et nous subissons les attaques de la Sabbat (la secte rivale, celle qui croit que les humains ne sont que les bêtes éléments d'un troupeau et qu'ils ne peuvent rien contre les vampires), ainsi que des attaques de loup-garous (ennemi/prédateur naturel du vampire, si on veut). La rivière étant bénie, les vampires de la Sabbat, principalement situés à Ottawa, doivent passer par des ponts - ponts que nos Brujah et nos Gangrels protègent... mais les membres de ces deux clans s'essoufflent, et comme ils ne peuvent pas créer des vampires pour combler leurs pertes, ils sont trop peu nombreux... De plus, les Tremere ont un nouveau primogène provenant directement d'Italie, et les Toréador ont... tassé... leur primogène (il a fallu en nommer un nouveau en jeu).
Donc, au début de la soirée, nous nous sommes installés : primogènes en face des autres vampires. La sénéchale a exposé le problème principal.
"Nous sommes sur le point de perdre deux territoires : le coin Notre-Dame à Gatineau aux mains de la Sabbat, qui passe par l'île Kettle, et une partie de Hull aux mains des garous qui sortent du Parc de la Gatineau. Pour en protéger un, il faut abandonner l'autre. Lequel ce sera?"
Ok, ce n'était pas si clair que ça, mais c'est ce que ça voulait dire. Après avoir confirmé une quinzaine de fois que c'étaient des vampires à Gatineau et des loups garous à Hull, les discussions ont commencé... Mais ça s'est vite enflamé (normal, j'étais là). William (un Ventrue joué par Yannick, "le gars de Québec", pas le Toréador joué par André-Yves) a indiqué l'importance d'avoir un prince pour la survie des membres de la secte. J'ai renchéri en disant : "On a un problème aussi. Il manque deux primogènes à la table des primos. On devrait régler ça aussi..." Dans le cas des Toréadors, ça a été facile : William (André-Yves) s'est levé et aucun autre ne lui a disputé le poste :il a eu l'appui de tous les Toréadors, sans exception.
Pour le prince, ça a été plus complexe. Les primogènes en place n'en voulaient pas, ils aimaient le pouvoir du conseil sans avoir à rendre de comptes... Mais voilà, sans prince, c'était le bordel : la survie même des vampires de la secte dépend de cette hiérarchie. Comme les primogènes ne voulaient pas de prince, William (Yannick) a proposé la dissolution du conseil, et la réélection de nouveaux primogènes. Pause de quinze minutes pour en discuter entre clans. Naturellement, les mêmes primogènes se sont représentés à la table. Nouvelles discussions en cul-de-sac. Deux vampires se sont proposés comme prince : le primogène des Ventrue, et un Gangrel. Mais encore une fois, ça buckait. Alors j'ai joué ma carte.
"Sans prince pour garder l'oeil sur les différents clans, n'importe qui peut rentrer ici et tous nous faire sauter."
"Mais non, le conseil des primos s'occupe de ça."
"Tu veux que je te prouve que n'importe qui peut entrer ici et faire exploser une bombe?"
"Je te mets au défi de le faire!"
"Ok."
Je me suis levée, je me suis approchée de la table des primogènes, et j'ai pris la petite boîte-cadeau de la représentante des Malkaves. J'ai enlevé les craies et le papier de soie qu'elle contenait, et j'ai montré le contenu au shérif. La face qu'il a faite!!!
Y'avait une (fausse) bombe à l'intérieur. Elle avait l'air assez réaliste, mon mec avait pris de la pâte à modeler pour simuler du C4, puis les circuits d'un vieux lecteur DVD qui ne fonctionne plus et qui traînait chez nous "au cas où ça servirait". Le tout, relié avec des fils tournés en tirbouchon... Voilà le résultat! :

"Et ce n'est pas la seule! Qui dit que vous êtes efficaces sans prince?"
Le shérif a commencé par interroger Isabelle (Michèle), la Malkave qui s'était promenée toute la soirée avec la bombe bien en évidence. Puis, il m'a posé des questions. C'était étonnant : ça a pris une bonne quinzaine de minutes avant que qui que ce soit m'accuse de quoi que ce soit!
"Je commence à comprenre votre point de vue, mais il y aura des répercussions : je devrai en informer Samaël (le gardien de l'Elysium)"
À mon avis, j'ai rendu un fier service à Samaël : il sait maintenant que ses Ghoules ne valent rien en matière de sécurité, et gageons que maintenant, son local sera pas mal plus sécuritaire.
Finalement, le conseil des primogènes a appuyé le Gangrel (Benoît) au titre de prince. Assez inusité : les Gangrels n'aiment pas la politique. Ensuite, celui-ci a indiqué qu'il n'était pas question de perdre un territoire. Pause pour discuter de solutions entre nous...
J'ai approché le prince :
"J'aurais quelques suggestions."
"Je vous écoute."
"Premièrement, vous devez remplacer la sénéchale. De toute évidence, elle n'a pas ce qu'il faut pour faire votre boulot en votre absence : elle l'a bien prouvé..."
"Oui, je suis d'accord, mais il y a déjà eu un push ce soir, je vais attendre que la poussière retombe avant de trop remuer la barque."
"Je comprends. Mais entourez-vous quand même de stratèges, de personnes qui pensent en dehors de la boîte. Et comme nous manquons d'effectif, peut-êre pourriez-vous aller chercher de l'aide de l'extérieur"
"C'est vrai que ce serait intéressant d'aller chercher des Assamites..." (le clan des Assamite est un clan de vampires assassins... personne ne sait ce qu'ils cherchent, au juste, mais ils remplissent leurs contrats avec loyauté).
"Je pensais surtout à d'autres villes sous la Camarilla... mais des Assamites... a-t-on de quoi les payer?"
"Je dois voir ça avec la sénéchale..."
"Euh... je ne parle pas d'argent, là. Je parle de sang. Sommes-nous prêts à leur donner du sang, plus que ce qui est offert de l'autre côté de la rivière?"
"Ben, prends contact avec eux, vois ce qu'ils demandent, et parles-m'en après?"
Hésitation.
"Euh... ça va prendre pas mal de temps. Je devrai faire aller mes contacts, pour voir si quelqu'un ne connaîtrait pas quelqu'un qui connaîtrait quelqu'un..." (mais bon, c'est la force des Toreador, ça, "connaître des gens"...)
De retour en assemblée, William (Yannick) propose le poste de maître des Harpies. C'est celui qui tient les comptes de la secte. Le prince l'a donc nommé maître des Harpies (malgré le fait que c'est un étranger). William a donc pris en note les noms, coordonnées et sires de chaque vampire présent pour vérifier les antécédents. Bien. Il sera maintenant plus difficile d'infiltrer un clan. Il était temps.
Puis, le prince a dit "On va aussi avoir besoin de créer des liens avec l'extérieur. J'établis donc, à partir de cette nuit, le poste d'ambassadeur - un vampire chargé de communiquer avec ceux de l'extérieur." Il s'est tourné vers moi. "T'es embassadrice." Murmures. C'est une partie du travail de la sénéchale, ça. Deux ou trois personnes l'ont dit, mais elles ont été ignorées. La sénéchale ne s'est pas non plus levée pour revendiquer sa place. Too bad...
Ensuite, il a fallu déterminer ce qu'on ferait pour défendre notre territoire. Depuis le début de la soirée, je soutenais qu'il était plus important d'éliminer la menace de la Sabbat que celle des loups garous. Mon primogène était de mon avis. Seulement, les loups-garous, ils sappent Hull... où beaucoup de vampires ont de l'influence. Toutefois, à la fin de la soirée, il a été déterminé que Frank (Louis), un vampire Gangrel, irait tenter d'en savoir plus sur les garous pour voir ce qu'il y a à faire, alors que les autres vampires se concentreraient sur le front Sabbat. Le primogène Ventrue a bien tenté de faire tourner la table de son côté, puisqu'il a beaucoup d'influence à Hull, mais peine perdue - nous préférions un ennemi connu...
Des "volontaires" ont été recrutés parmi les clans présents. Ceux-là seraient de garde la nuit aux ponts, mais aussi à la petite marina de Gatineau (car il semblerait que les vampires de la Sabbat entreraient par là). J'étais parmi les recrutés. Le shérif m'a dit que j'allais mourir vite. Moi, je sais que je n'aurai pas de problèmes... mais bon...
Et voilà, en somme (pour ceux qui connaissent les règles), tous ceux qui avaient de l'influence dans Hull l'ont perdue tant que les loups-garous ont ce territoire (ce qui est relativement ridicule : les garous ne prennent pas contrôle de nos cartels.. mais bon...), ceux qui ont été recrutés pour se battre perdent aussi deux points d'influence, mais gagnent un point de physique. Tout le monde gagne (ou récupère) un point d'influence.
C'était bien résumé, mais je crois avoir donné l'essentiel...